文|蘭杰

編輯|喬芊

11月20日,快手交出了三季度的答卷,仍然有好消息。

據(jù)快手發(fā)布的截至2024年9月30日的未經(jīng)審核業(yè)績公告,今年Q3,快手收入達311億元人民幣,同比增長11.4%;經(jīng)調(diào)整凈利潤額為39億元,同比增長24.4%。營收和凈利潤增速均符合市場預(yù)期。

此外,在互聯(lián)網(wǎng)流量見頂?shù)漠斚?,快手的平均日活躍用戶數(shù)維持住了增長,突破了4億關(guān)口,同比增長5.4%。

但是,增長在放緩。過去四個季度(從2023年Q3到2024年Q2),快手的收入增速分別為20.8%、15.1%、16.6%和11.6%。與之相對應(yīng),快手的經(jīng)調(diào)整凈利潤增速也在放緩。

另據(jù)財報顯示,今年Q3,快手的銷售及營銷開支達到了104億元,同比增長15.9%,增速超過了營收增速。高額營銷費用一定程度上保證了快手的用戶和市場規(guī)模,但也壓縮了利潤空間??焓止芾韺舆€在業(yè)績會上表示,第四季度預(yù)計電商用戶補貼和在線營銷服務(wù)投入將增加,銷售及營銷開支將有季節(jié)性增長。

此外,快手還在進一步“降本”。Q3,快手的研發(fā)開支同比變動較小,行政開支則同比下降了11.4%。

在快手發(fā)布財報的次日,快手股價跳水,一度跌超12%。

電商增速持續(xù)放緩,戰(zhàn)略方向開始改變

分業(yè)務(wù)來看,過去一個季度,由于短劇和本地生活市場的拓展,以及快手智能投放能力的持續(xù)優(yōu)化,快手的線上營銷服務(wù)收入達到了176億元,同比增長20%,占比總收入的56.6%。

快手的電商業(yè)務(wù)自去年突破了萬億GMV的關(guān)口之后,如今仍保持著兩位數(shù)的增長,且促進了快手的其他服務(wù)(包含電商、本地生活等在內(nèi)的業(yè)務(wù))收入增長17.5%達到了42億元。

快手電商的增速也在放緩——Q3,快手電商的GMV為3342億元,同比增長15.1%,這一增速幾乎與Q2持平,且遠低于前幾個季度超20%甚至30%的增速。

與此同時,為快手貢獻近三分之一收入的直播業(yè)務(wù)收入仍在下降。

今年的“6.18大促”慘淡收場后,淘寶、抖音電商和拼多多等一眾電商平臺相繼被媒體披露調(diào)整經(jīng)營目標優(yōu)先級,不再把價格力放在首位。彼時的快手在Q2的財報中仍在強調(diào)“低價好物”的理念,這與快手的下沉市場基因相關(guān),也一定程度上促進了快手電商業(yè)務(wù)的發(fā)展。

但極致的低價策略于商家、平臺和消費者來講,都不是長久之計。在Q3的財報和業(yè)績會中,快手鮮少再提及低價,且與抖音一樣,強調(diào)要立足于內(nèi)容電商,堅持“好內(nèi)容+好商品”的戰(zhàn)略。快手還在財報中表示,要推進回歸直播間、突破短視頻、穩(wěn)步建設(shè)泛貨架的方向。

但就目前的情況來看,這一轉(zhuǎn)向的推進并不容易,今年Q3快手泛貨架GMV占比總電商GMV的27%,在此之前,這一數(shù)字連續(xù)兩個季度在25%左右,增長緩慢。

此外,在業(yè)績會上,快手CEO程一笑在闡述快手4.08億的日活用戶時表示,相關(guān)數(shù)據(jù)鞏固了快手作為中國第三大應(yīng)用程序的地位(按季度平均日活躍用戶計算)。

此前,國海證券估算表示,視頻號在2023年的日活躍用戶數(shù)就達到了4.5億,已經(jīng)超過了快手今年Q3的規(guī)模??焓执舜螌τ谂琶膹娬{(diào),某種程度上間接承認了這一事實。這也意味著,除去抖音之外,2020年才開始內(nèi)測的視頻號早已具有比快手更廣泛的受眾基礎(chǔ)。

今年以來,微信電商從組織架構(gòu)到功能上頻繁調(diào)整發(fā)力,此前還將視頻號小店升級為微信小店,簡化了商家入駐流程,降低了商家入局門檻,同時打通了店鋪及商品信息在公眾號、視頻號、小程序和搜一搜等多個場景的流轉(zhuǎn)。換言之,快手電商面對的競爭壓力在不斷增大。

快手作為增長引擎的電商業(yè)務(wù)面臨著嚴峻的競爭,下一個增長曲線還未能形成核心競爭力,于是,如何實現(xiàn)下一步增長成為了投資者們最關(guān)心的問題。

將增長希望寄托于短劇和AI

在快手的業(yè)績會上,有投資者詢問快手如何保證短劇廣告和線上營銷業(yè)務(wù)的持續(xù)增長。

對此程一笑表示,今年三季度,快手加速跑通短劇的IAA(靠廣告變現(xiàn))短劇模式,迅速擴大了短劇的興趣人群,以IAA和IAP(用戶直接付費)模式雙輪驅(qū)動短劇營銷消耗的高速增長。

而對于短劇業(yè)務(wù)的持續(xù)性,快手對于行業(yè)穩(wěn)健增長持有樂觀態(tài)度,且認為快手憑借如今的短劇生態(tài)和超3億的用戶基礎(chǔ),加上產(chǎn)品和算法的提升,可以持續(xù)促進短劇業(yè)務(wù)的的成長。

今年上半年,快手打造了付費短劇營銷的原生鏈路,讓用戶可以在快手APP內(nèi)完成觀看和付費。相較于抖音,快手一度將更多的精力放在了付費短劇之上,但伴隨著如今越來越多的品牌愿意通過短劇去做營銷,且付費短劇有著較大的政策和輿論壓力,快手也在進一步促進IAA短劇的發(fā)展。

此外,快手還在財報中表示,Q3公司加速跑通了IAA短劇模式,擴大免費短劇內(nèi)容的消費用戶規(guī)模,與快手其他短劇發(fā)展措施一起,促進了同期短劇營銷消耗同比增長超300%。

10月30日,快手還上線了短劇分銷撮合平臺。在該平臺上,版權(quán)方可發(fā)布短劇劇集招募任務(wù),分銷商可選擇更適配的短劇進行分銷。

此前,有短劇營銷商家向36氪表示,相較于快手,抖音在去年年初就已經(jīng)推出了去中心化的撮合平臺,更有利于推動IAA短劇合作的達成。

快手今年在AI上的進展也相對頻繁。除了通過AI提高站內(nèi)投放效率和營銷變現(xiàn)外,快手也在加速其AI大模型可靈的應(yīng)用落地和商業(yè)化進程。

據(jù)快手官方表示,可靈AI自今年6月問世以來,目前服務(wù)用戶已超500萬。近期,可靈AI正式推出獨立App,加碼移動端AI創(chuàng)作布局 。

此外,可靈AI自7月底陸續(xù)向國內(nèi)和海外的用戶推出會員付費體系,并在9月底正式開放了API服務(wù),涵蓋了視頻生成、圖像生成和虛擬試穿等模塊。程一笑在電話會上表示“目前可靈AI的商業(yè)化單月流水超千萬人民幣”。

這個收入或許還不是特別亮眼,但對于仍難看到盈利能力的大模型來講已經(jīng)不失為一種好消息。